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DE GAMER PARA GAMER

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Review: Deep Rock Galactic

Foto do escritor: Rafael AntunesRafael Antunes

Atualizado: 11 de fev. de 2021

Uma das minhas MAIORES surpresas e também um dos jogos que mais me diverti, jogando em cooperativo. Uma mistura de anões intergalácticos, monstros, brocas e tiros, esse é o Deep Rock Galactic.


A Coffee Stain Publishing e a Ghost Ship Games foram muito feliz, em desenvolver um game focado em cooperação, coleta de recursos e incursão em um ambiente inóspito

 

*ESCOLHA SEU ANÃO E VÁ MINEIRAR!!

Primeiramente, tenho que agradecer nominalmente, a Coffee Stain Publishing e a Ghost Ship Games, por nos enviar o game e confiar no nosso trabalho.


Uma das coisas que me surpreendeu, positivamente, a primeira vez que iniciei o Deep Rock Galactic, é a infinidade de opções de desbloqueio e upgrades que você irá necessitar realizar, no seu anão e na sua classe preferida. É uma infinidade de perks e upgrades nas armas e armaduras, que isso acaba dando longevidade nas suas gameplays. Além também, do jogo estar localizado em PT-BR

Falando de classes, você tem a opção de escolha, de 4 classes diferentes entre os anões.


São Engenheiro, Escavador, Atirador e Batedor, onde cada um possui uma arma especial e habilidades diferentes para enfrentar os desafios, nos mais diversos biomas e combater os mais diversos monstros.


O Escavador, pelo nome já diz, é sua habilidade de realizar escavações mais rapidamente e utilizar sua escavadeira dupla. A arma principal desse anão é sua lança chamas, potente e que ajuda no campo de batalha, limpar o terreno dos inimigos menores e de grande quantidade.


Essa foi a classe em que eu mais joguei e melhor me adaptei. É IMPRESSINDIVEL, você ter algum dos seus amigos, que dominem essa casse, pois sem ele, ficará mais difícil realizar escavações mais dificultosas.

 

O Atirador, é o tanque do time, é o anão que é a linha de frente de batalha. Sem ele, o time terá uma certa dificuldade de enfrentar inimigos maiores e com um HP mais cheio.

Portado com sua arma especial, a Mini-Gun, ela é capaz de atirar mais rápido e com uma latência maior, diante de inimigos mais poderosos. Outra característica interessante do Atirador, é uma habilidade de lançar uma tirolesa, para alcançar lugares mais altos e de difícil acesso.

Outra classe muito importante de ser dominada, em suas incursões.

 

O Batedor é a classe focada em iluminar os locais e também de dar um suporte à equipe com suas armas de curto alcance. Sinceramente, foi a classe que eu menos joguei, em minhas incursões e não senti muita falta dela, em campo.


O Engenheiro, é uma classe focada em dar suporte total à equipe, com seu holograma de distração, suas bases escaláveis e também suas torres mecanizadas. Essa é uma classe que ajuda muito os feridos, pois além de todas essas características, ela possui um pequeno escudo de defesa, criando um globo, em volta de um raio perimetral.

 

Tá, legal Rafael, você me falou as coisas mais importantes das classes, mas para quê tudo isso e como e aonde devo usar todas essas habilidades?


Bom meu caro, primeiro, se você conhece a premissa principal de um anão, saberá que eles são fissurados em acúmulo de riquezas e exímios mineradores.


O Deep Rock Galactic se trata de, como eu falei, um jogo focado em incursões em cooperativo, e um FPS bem trabalhado.


Você simplesmente irá excursionar em vários biomas, com objetivos propostos de extração de minérios, recursos e até plantas. Dentre esses biomas, você encontra ambientes inóspitos, que envolvem ambientes frios, tóxicos, escuros.

Para te ajudar a se encontrar e localizar nesses ambientes, todos os anões possuem tecnologia de ponta e um mapa 3D com todas as localizações dos seus companheiros. Esse recurso, ajuda muito a encontrar seus companheiros e também a encontrar seus objetivos principais e secundários.


Outro recurso interessante, dentre as tecnologias que seus anões possuem, é o recurso de identificação de materiais. Se você está com dúvida sobre qual recurso, deve extrair e não conhece sua aparência, vc pode usar um pequeno scanner com um laser na ponta e o aparelho mostra qual recurso é aquele.

Outra função interessante, desse aparelho, é você ter a possibilidade de marcar recursos no ambiente e seus companheiros saber onde estão, só que só é possível, a princípio, marcar um recurso por vez.

 

* MONSTROS, MUITOS MONSTROS E UMA BOA DIVERSIDADE

Falando em monstros, uma das coisas bem interessantes, no Deep Rock Galactic, são as quantidades de inimigos. Eu comecei a joga-lo, para realizar essa análise, no começo de Janeiro de 2021 e algumas adições, desde o lançamento, foram acrescentadas. Desde missões até inimigos diferentes.


Em todos os ambientes e biomas, a quantidade e diversidade de inimigos é muito interessante. Em cada Bioma, você poderá encontrar bichos exclusivos, que estão camuflados no teto das cavernas, escondido nas sombras, debaixo da terra e em vários outros pontos, até criaturas gigantes.


Abaixo, irei abordar algumas criaturas que encontrei, no decorrer da minha gameplay. E posso afirmar com toda a certeza, que não encontrei metade, das que existem no game, em suas diferentes formas e biomas. O game possui um fator alto em replay, devido a essa quantidade grande de biótipos de inimigos, mas isso irei abordar mais para frente.

 

* Glyphid Spawn






Uma das criaturas mais comuns dentro dos biomas e dentro do game. Essa criatura, você pode encontrar em todos os lugares e em grande quantidade. É a criatura mais fraca do jogo e morre com somente 1 ataque de sua picareta.



* Glyphid Swarmer






Outra criatura muito comum de se encontrar e também fácil de matar, porém é encontrada em biomas específicos como o mundo glacial e radioativo. Possui resistência alta a nuvem radioativa e leve resistência ao frio. Em grandes quantidades e em hordas, dá um certo trabalho de eliminá-las



* Glyphid Grunt







Essa criatura, já começa a dificultar um pouco suas incursões, se encontrada também em hordas. Também encontradas, nos mundos glaciais e radiativos, possui uma resistência média em radioatividade, mas possui um ponto fraco leve.



* Glyphid Grunt Guard








Aqui já começa a complicar a sua situação, pois essa criatura, além de estar acompanhada da Glyphid Grunt e da Glyphid Swarmer, ela tem uma resistência alta até para suas armas de fogo. Localizada comumente também, nos ambientes glaciais e radioativos.



* Glyphid Praetorian







Uma das criaturas mais complicadas de se enfrentar, em quantidades grandes. Além de ter uma resistência alta para fogo e tiros pesados. Existe uma deficiência em sua carapaça, que fica atrás do seu corpo. Um núcleo amarelo, onde a chave para destruí-la, é atirando nele.



* Nayaka Trawler






Uma das criaturas mais chatas e irritantes no jogo. Ela se encontra em todos os tipos de Biomas e ela aparece rastejando no terreno e possui uma habilidade de arrastar os anões, impossibilitando de realizar alguma ação. Ela se esconde dentro da terra e não possui resistência, porém muito rápida e difícil de localizar



* Mactera Grabber







Uma das criaturas voadoras que encontrei, nas minhas gameplays. Ela simplesmente agarra seus anões, os leva até uma certa altura da caverna e os joga lá de cima. Nem preciso explicar o quão chata ela pode ser e atrapalhar suas batalhas.



* Maggot






Uma criatura inofensiva e que não oferece nenhum tipo de ameaça ou dano. Mate-a com uma picareta, é melhor prevenir que remediar haha * Loot Bug






Essa criatura está recheada de recursos, desde ouros, até pedras raras. Como o nome já diz, o loot dele sempre é atrativo.


Existem várias outras criaturas para serem descobertas, mas do tempo de gameplay que eu tive, essas foram as principais criaturas, que apareceram.

 

*MUITOS PERKS, MUITAS CUSTOMIZAÇÕES, MUITA CERVEJA, MUITA COISA PARA DESBLOQUEAR


Uma das coisas que também fiquei surpreendido, no Deep Rock Galactic, foi a quantidade gigante de desloqueios de perks e vantagens passivas das suas classes.

Com certeza absoluta, que para desbloquear metade das vantagens, você irá passar por HORAS E HORAS de gameplay.


Outra coisa muito engraçada e divertida, que me deparei, foram as customizações de Skins, que envolvem desde cabelo, barba, costeletas e roupas.

É uma infinidade de opções e gostos, além de gestos, que complementam o combo de customização.


O sarcasmo também toma conta do jogo, que envolvem desde reclamações, quando ocorre um fogo-amigo, até comemorações das missões concluídas. Outra coisa engraçada, é para quem está jogando em PT-BR, pois o robô que guarda os recursos coletados, tem a abreviação de M.U.L.A e isso por si só, já é engraçado haha

 

*DIFÍCIL, BEM DIFÍCIL, MAS NEM TANTO E DEPENDE


Bom, entrando no quesito dificuldade, o que pode influenciar e até mesmo atrapalhar suas missões é o entrosamento que você possui, com sua equipe.


Em cada missão, desde as de incursões para recolher recursos, resgate de maquinários, refino de matéria prima e até mesmo matar certos bichos, o seu time precisa estar muito bem entrosado e com uma boa comunicação, pois quanto maior a dificuldade, maior a quantidade de inimigos.

A onda de hordas é frequente e também o tamanho das criaturas acaba variando.


Me peguei perdido gastando quase 1 hora em somente uma missão, para coletar recursos e matar uma criatura. E a dificuldade estava no NORMAL, SIM NO NORMAL! SE VOCÊ GOSTA DE JOGAR NO MODO ZANGADO (VERY EASY), PASSE LONGE!!


Esse é um ponto muito positivo do jogo, sua dificuldade elevada, pois lhe obriga a se comunicar melhor com sua equipe e sempre estar juntos nas empreitadas.

 

*NEM TUDO SÃO FLORES, OURO E CERVEJAS ESTUPIDAMENTE GELADAS. TEM PROBLEMAS SIM.


Deep Rock Galactic, também tem seus pontos negativos e na minha percepção, existem alguns. Claro que não vou falar o óbvio, que são bugs de mapa, teleportes bizarros e coisas desse tipo e sim, pontos negativos construtivos e bem argumentados.


Uma das coisas que eu e meus colegas de coop, repararam, foi a possibilidade de existir um looby aberto, para encontrar outros jogadores de Deep Rock.

Isso facilita demais a possibilidade de encontrar novos players e também fazer novas amizades dentro do game. O jogador acaba ficando dependente de jogar com seus amigos conhecidos ou esperar surgir algum player aleatório, dentro do jogo.


Se fosse criado um lobby, capaz de agrupar um grupo massivo, não precisaria ser um servidor com mais de 100 pessoas, mas o suficiente para poder sugerir uma gameplay com alguém que esteja sozinho no looby.


Outro ponto negativo no game é a "obrigatoriedade" de se jogar em coop. Coloco isso em aspas, pois, se o player optar por enfrentar missões em modo solo, o jogo ficará MAÇANTE e MUITO ENTENDIANTE.


Não obtive uma boa experiência, jogando o modo solo, pois, além de ficar dependente de determinadas classes, o game fica ainda mais difícil, mesmo em dificuldades mais baixas.


Outro ponto negativo, ao meu ver, é algum modo história, que está faltando. Não estou dizendo um modo rico em história, com CGs, detalhes e etc.

Mas poderia existir um modo história, só para explorar um pouco mais o Fandom do game, contando a origem da exploração espacial, dos anões e etc.


Uma coisa importante e que a produtora vem dando uma atenção a isso, é a adição de novos conteúdos.

Está prometido para dia 11 de Fevereiro, para Xbox, adições de novos Biomas e também novos conteúdos, voltados para missões e mais tempo de jogatina (coisa que na atual situação, são horas e mais horas de gameplay)

 

*VEREDITO

Deep Rock Galactic, é excelente game, para quem é viciado em Coop e diversão em Grupo. Além do jogo ser muito divertido, com frases de humor negro, sarcasmo e pitadas leves de RPG, ele entrega muito bem o que lhe propõe. O jogo é leve, "cartoonesco" e muito bem executado tecnicamente, porém ainda falta um pequeno modo história e a "obrigatoriedade" do Coop, atrapalha o desenrolar das mecânicas do jogo.


Horas e horas de gameplay, lhe esperam, para que você explore 100% do jogo, e isso pode passar das 100 Horas, tranquilamente.

Se você é um lobo solitário e não tem muitos amigos para jogar junto, NÃO ARRISQUE, pois o game é deveras chato sozinho.


Uma adição de looby aberto, iria facilitar demais esse problema.

Mas se você é uma pessoa recheada de contatos, na sua Xbox Live ou Steam

recomendo demais, juntar sua galera e jogar, pois além de divertido é desafiador.


A produtora foi muito feliz de explorar esse estilo de gameplay, que possuem referencias cristalinas de Sea of Thieves, Minecraft e Dungeon Keeper.


Console Jogado: Xbox One X

GamerTag: BigWave22

Tempo de Jogo: Cerca de + 10 Horas

NOTA: 80


OBSERVAÇÃO:

Toda análise e nota atribuída nas reviews vem da experiência pessoal de quem produziu o texto. Nosso intuito é apresentar o jogo e tudo que o envolva como a apresentação e a jogabilidade, caso tenha uma opinião diferente ficaremos felizes se comentar seu ponto de vista.

1 comentário

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1 Comment


Maurício Alencar
Maurício Alencar
Feb 09, 2021

Ótima análise, uma ótima review de quem literalmente jogou e destacou tudo que o jogo tem à oferecer, parabéns 👏🏽👏🏽👏🏽

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