VP da Divisão de Tecnologia da Microsoft, aposta na liderança do Xbox, com o Project xCloud
- Rafael Antunes
- 21 de nov. de 2019
- 2 min de leitura
A grande novidade no momento e que muitos jogadores casuais, estão ansiosos para testar, são os jogos em nuvens e a tendência das grandes corporações, é apostar nessa tecnologia.
Empresas como Google, lançando o Stadia e a Microsoft, lançando e desenvolvendo o Project xCloud, são as primeiras a divulgarem e apostarem neste tipo de tecnologia.
Nessa guerra pela inovação e pioneirismo nesse mercado, a Google quer já correr na frente e o Stadia já está prestes a ser lançado, com a promessa de vir forte e oferecer uma boa estabilidade de conexão e input lag baixo e esse será o grande desafio da empresa, já que os servidores da poderosa Google, não são voltados para ter uma baixa latência em suas transmissões de dados, diferente da Microsoft que, utilizando servidores e tecnologia Azure, possuem servidores mais robustos e com uma latência mais baixa e menor input lag, prometendo ser um forte concorrente para o Stadia.
O grande diferencial do Projeto xCloud, é a quantidade de jogos que serão oferecidos no lançamento do serviço e também a forma que será realizada a transmissão de dados, pois quem possuir um console Xbox, o mesmo será seu servidor pessoal, para realizar as transmissões de dados através dos servidores Azure, mas fique tranquilo, pois quem não possuir um console Xbox, também poderá usufruir dos serviços do Projeto xCloud, mas esses detalhes, serão divulgados para o futuro. A Microsoft segue firme no desenvolvimento do Project xCloud, que permanece em modo ‘Preview‘. O sistema já vem sendo ampliado e conta com um total de 50 jogos, bem maior perante os únicos 04 do lançamento do projeto.
Kareem Choudry, Vice Presidente da Cloud Gaming da Microsoft, está confiante quanto ao sucesso do modelo e os avanços que estão sendo feitos pela empresa e em uma entrevista para o site GamesIndustry, ele foi questionado, quanto a essa suposta competição entre as duas empresas e apesar dele não ter colocado "nome aos bois", Choudry afirma que será importante um legado de conteúdo para conquistar os consumidores, conteúdo que somente as empresas de jogos estabelecidas podem fornecer:
“Estamos mais focados nos jogadores e no que podemos fazer por eles do que olhando por cima do ombro. Acreditamos realmente que os principais ingredientes são os três C’s – conteúdo, comunidade e cloud. Temos uma fenomenal nuvem primária no Azure, 54 regiões em 30 ou 40 países… essa distribuição e alcance são um ativo incrível. Temos ainda a biblioteca de conteúdo, tanto de first party quanto de third party, na assinatura do Game Pass. E já temos também a nossa vibrante comunidade”
Apesar de todo o carisma e simpatia, Choudry deixou a modéstia de lado e fez uma forte afirmativa:
“Qualquer empresa que queira ter sucesso no espaço de streaming, precisará de investimentos, história, patrimônio e sucesso significativos em todos os três ao mesmo tempo e combiná-los da maneira certa. Eu gosto da posição que estamos”
--Essa briga pelo mercado é muito interessante e só trará benefícios para os jogadores, pois hoje, duas gigantescas empresas americanas, estão buscando o pioneirismo nesse tipo de tecnologia e a busca pela perfeição e oferecer o melhor serviço, é de se ficar ansioso para poder testa-los. A minha unica preocupação, será de como esse serviço estará presente aqui no Brasil, pois todos sabemos como é a qualidade da Internet aqui em nosso território.
Comments