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DE GAMER PARA GAMER

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Review: Resident Evil 3 "REMAKE"/REIMAGINED!

Atualizado: 6 de dez. de 2020

Sou veterano que jogou resident evil 3 em seu lançamento no ps1, e apesar de achar o 1 original e remake os melhores, sempre achei o 3 mais divertido, e após jogar a demo desse “remake” fui convencido a fazer a pré compra, e não me arrependi, eu coloquei remake entre aspas porque esse jogo está mais para uma reimaginação por ter muitas mudanças, cortes, adendos, história, e o próprio Nemesis, irá dividir opiniões, eu particularmente gostei do que foi entregue do início ao fim.


O que eu mais gostava no 3 era a ação frenética, horror, o senso de urgência, e o Nemesis correndo atrás de você não dando sossego, no remake eu senti que a sensação de urgência foi bem diminuída, o horror se manteve, já o nemesis foi bem mudado, sente-se que ele persegue um pouco menos, em locais mais específicos, ficando bem mais forte e apelão, pulando na sua frete, aparecendo caindo do céu, te laçando com o tentáculo, então ao mesmo tempo que ele possa aparecer menos, suas aparições são memoráveis.


O clima de horror suspense esta muito bom, o som foi muito bem aproveitado pra te passar uma sensação de desconforto, barulhos e sons de inimigos em outras salas te deixa apreensivo o tempo todo, pode preparar o coração, o clássico tinha vários jump scares e esse tem alguns também.



Graficamente a CAPCOM só prova o que a RE engine pode fazer, é um sonho ver cenários que eram CGs estáticos refeitos perfeitamente em 3d, não tenho muito o que dizer sobre esse quesito além de excelente, desempenho no Pc um pouco melhor que o remake do 2 (testei no meu modesto notebook, e funcionou até que bem, o 2 nem no minimo rodou), já no PS4 pro achei o desenho bom, mas essa geração já demonstra um grande cansaço. Eu sempre quis que os corpos dos inimigos ficassem onde morreram, assim como a série Silent Hill, e nesse minhas preces foram atendidas, nada da faxineira do loading por aqui.


O controle desse jogo é um dos pontos altos da série, sempre imaginei que um remake ou jogo novo da série poderia ter uma esquiva, não precisava rolar no chão, mas uma esquiva que pudéssemos controlar, e foi exatamente isso que fizeram nesse jogo, o botão R1 é o botão da esquiva, e apertar em conjunto com o analógico esquerdo guia o lado dessa esquiva, e apertando bem no momento que um ataque inimigo iria te atingir, a Jill desfere uma esquiva perfeita, desviando do inimigo e focando em seu ponto fraco, dominar essa técnica é a chave para jogar em modos mais difíceis. Jogando com a Jill o jogo lhe fornece um arsenal e munição suficientes para um bom desafio, não falta nem sobra, tirando quando se enfrenta o Nemesis, pois ai se gasta tudo, já com Carlos a dificuldade aumenta, munição acaba, inimigos difíceis, senti como se enfrentasse um chefe nas lutas contra lickers e hunters, ambos possuem golpes fatais e o combate rápido e próximo que complica o contra ataque, adicione uma boa pitada de desespero e os game overs aparecem como cereja do bolo.



Vou ser sincero, nunca dei muita importância pra história da série, então não sou o fã chato que vai reclamar de coisas canônicas ou não, e as mudanças feitas aqui não me incomodaram, mas com certeza está dividindo opiniões, como outros pontos que vou citar abaixo.


Pra mim o ponto de maior problema do jogo e a linearidade, o antigo e outros jogos da série sempre foram conhecidos pelo seu vai e vem, aqui tem em menos quantidade, e muita coisa foi adaptada pra não ficar estranho hoje em dia, pegar uma pedra em forma de bussola, colocar numa estátua e ela girar revelando em sua traseira uma bateria na época já era forçado, infelizmente a CAPCOM não colocou coisas que substituíssem a altura.


Seguido das transformações do Nemesis, a partir da primeira transformação o algoz dos stars para com suas perseguições, pois ele fica grande demais, continua aparecendo no jogo mas só em cenas pré estabelecidas e sem muitas interações, a partir do Resident Evil zero a CAPCOM começou a perder a mão na produção, criando coisas muito bizarras, inimigos de lesmas, coisas que crescem sem lógica até pro t-virus explicar, e o chefe final é assim, por mais aceleração em

criação de células não tem nada que deixe essas transformações críveis, o Nemesis original era mais pé no chão.

O último ponto negativo do jogo, e mais comentado por todos, sua durabilidade, o jogo é muito curto, 5 a 6h da pra terminar com folga, eu levei um pouco mais porque gosto de vascular e limpar os cenários, desvio de poucos inimigos, e que toma mais tempo do gameplay, comparado ao original esse ficou maior, com umas 3 a 4h se completava, então não vi tanto problema na duração, mas o que pesa é saber que coisas foram removidas que poderiam fazer o jogo durar bem mais, e hoje em dia a maioria dos jogos entrega campanhas com mais de 15h de duração, ou/e com um ótimo fator de replay, que aqui não existe, o modo resistence é só uma encheção de linguiça que poucos vão aderir, seria melhor terem recriado o modo mercenários de forma cooperativa, então pagar um valor cheio no jogo da no mínimo uma sensação de que fomos enganados, ainda mais no Brasil onde á uma discrepância entre a versão consoles por 250 reais e a do Pc por 130 reais, aqui sim eu vejo mais problema que no tamanho em si, se o jogo custasse algo mais próximo da versão Pc com certeza estaria mais próximo do seu real valor.


Agora vou comentar de algumas coisas que foram removidas ou substituídas, como o posto de gasolina, só se vê ao longe assim como a torre do relógio, que virou a tela de desafio do Nemesis, foi substituído pelo foco no hospital, o park incluindo o chefe minhocão, eu acho que foi bem substituído pelo esgoto com seus sapões, o radar do míssil não está nessa versão, então não tem mais aquele desespero do tempo no final, apesar que convenhamos dava tempo de sobra, era só pra desesperar mesmo. Modo mercenários foi completamente retirado do jogo. As escolhas em momentos de perigo, principalmente contra o Nemesis, não existem mais, nem caminhos alternativos decorrentes dessas escolhas, junto também foi embora a aleatoriedade, itens e aparições de inimigos são sempre nos mesmo lugares, o Nemesis varia um pouco, tanto que é possível ele te perseguir até em salas de save, em meu jogo mesmo não passei por isso (mas o Gabriel passou!), a história assim como o jogo ficou mais linear facilitando sua compreensão, mais objetiva o que pode desagradar os aficionados pela lore da série, eu achei bom, facilita para novatos, e renova o que já estava datado.



Apesar dos altos e baixos, quesitos que agradam uns e outros não, eu curti demais o jogo, me fez lembrar como os residents antigos eram bons, deu pra matar a saudade, e para ficar com vontade de quero mais, que venha code verônica ou outras franquias, como Dino Crisis e Onimusha.


Jogado no Pc

Duração: 8h48

Campanha completa na dificuldade normal

Jogo adquirido por mim

Nota: 85 PS: vale lembrar que não existe análise imparcial, costumes, gostos pessoais, humor, momento, tudo pode influenciar uma análise, eu opto por mostrar o que o jogo tem de bom, comparo com similares, e dou uma nota baseada na minha experiência levando vários fatores em consideração, como duração, preço vs valor, dificuldade, imersão, riqueza, otimização, etc, todo mundo é livre pra gostar mais ou menos, não deixe de jogar um jogo pela nota dada por alguém, e comente o que achou!

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