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DE GAMER PARA GAMER

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Analise da Demo de Final Fantasy 7 REMAKE

Após mais de 6 anos de desenvolvimento, o anuncio aconteceu em 2014, o sonho esta cada vez mais perto de se tornar realidade o remake de Final Fatasy 7, jogo original chegou para ps1 em 1997 á 23 anos, e com o boom dos remasters e remeke os fãs sempre pediram e sonhavam com seu remake, e no dia 02/03/2020 a Square Enix liberou a demo do jogo.

A demo inicia mostrando a mesma abertura do original recriada com os gráfico da atual geração, Aeris ajoelhada num beco olhando um vazamento de lifestream inicialmente chamado de energia mako, seguindo para rua, e a câmera subindo passando pela torre Shinra e mostrando uma panorâmica de toda a cidade, o logo Final Fantasy 7 remake aparece, descendo ate focar no trem em que nosso personagens estão indo para o reator Mako realizar seu ataque terrorista.


Jogamos o trecho todo do reator Mako, enfrentando o primeiro boss do jogo, e é exatamente em seu combate que esta o charme desse remake, um sistema de action rpg Hack'n slash no melhor estilo Devil may cry, jogamos com Cloud que usa sua estada bastarda e Barret que usa sua prótese de metralhadora, como agora a batalha é dinâmica, ataques em pontos específicos, golpes com raio de alcance, altura ,etc são explorados no novo sistema de batalha. Para os que estavam preocupados de como seriam usado os itens a grande sacada foi implementar um sistema de slow motion apertando X que permite selecionar itens e magias, enquanto o jogo esta extremamente lento, voltando ao normal assim que sua escolha é selecionada, no jogo antigo controlávamos 3 personagens por turnos e agora focamos em um, mas é possível trocar simplesmente apertando pra esquerda ou direita no controle digital, ou mandando comandos pressionando R2 ou L2. Ao terminar a batalha contra o chefe sentinela escorpião e programar a detonação da bomba, acontece a fuga do reator e a demo termina com os chefes da corporação shinra, donas dos reatores, ordenando a destruição do reator, já que a explosão da bomba não foi o suficiente. Tecnicamente falando o jogo esta primoroso, graficamente é o que se espera de um final de geração, ótimas texturas, efeitos lindos, cenários muito bem feitos e ricos, movimentações e animações dos personagens caprichadíssimas justificando o tempo de produção. As cenas de história e diálogos falados são outro destaque do jogo, tudo legendado em português, proporcionando uma boa imersão no mundo steampunk do jogo, todos os trechos mostrados foram reconstruídos do original com extremo cuidado, o que com certeza agradará ao fãs.

Mas como nem tudo são flores, eu tenho algumas leves criticas, a câmera se perde conforme você vai acertando seus combos, ela não atualiza muito bem, tendo de ser corrigida varias vezes usando o segundo analógico o que faz você perder o foco do ataque, algumas partes com as famigeradas paredes invisíveis, olhar um caminho entre uma porta e um corrimão com espaço mais que suficiente pra passar uns 2 personagens, mas não poder ir frustra um pouco a exploração, e por fim a exploração em si, apesar de podermos relevar em conta do pequeno trecho da demo, a exploração é simplista como o original, seguir o caminho, enfrentar inimigos, pegar uns poucos baus e de inovação quebra umas caixas pelo cenário, jogos atuais tem melhores formas de explorar e pilhar itens, mas nada disso diminui o brilho que foi jogar essa demo. Como fã do original, posso garantir que o trabalho da Square Enix foi muito bem feito para qualquer fã, e para jogadores novos será um excelente jrpg, compra mais que recomendada, agora fiquei mais ansioso pelo lançamento do jogo dia 10/04/2020 para playstation 4!

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